オリジンズアプデやりました!!
紫鸞の甲冑は劉の甲冑と同じデザインなので、張飛とおそろい(^^)/🌟
棍確かに強くなってる!これは良い。まだ少ししか触っていないのですが、ベリーハードでも外功がよく削れたような・・・。明らかに前と違う感じがする。
周瑜様が強くなったんじゃないか??やったぜ。
水鏡庵も見てきました。仙丹などの超レアアイテムと武功が交換ができるようになっていました。
これはかなりゴリ押しが出来るようになった・・けれど、バランスを崩すほどでもない良アプデ。挑戦結構クリアしてしまったけど、嬉しいです(*^^*)
ユミアもきっとランドマークを開放しておけば製品版で楽になるはず、と思って開放しまくってきました。案外マナエナジー持つし、戦闘も絶対逃げられるし、すぐアトリエに帰れるし、遠く見えても案外早く目的地につく塩梅だし・・で、意外にもサクサク開放。
なるほど、今回のレシピは素材を回収することなどでも開放されるのですね。どんどん未知の場所を探索することで色々開放されていくと・・。おーなるほど。
オープンワールドが苦手な私ですが、探索結構楽しい!?移動もそんなに面倒じゃないです。歩けども歩けどもそこはただ野原みたいなのじゃなくて、そこかしこに色んな強化ポイントがあるし、歩く意味がある!やり甲斐がある!
ただ・・
酔ったーーーーーー(;^ω^)
めちゃくちゃ酔った!そりゃあれだけ至近距離で素材回収のためにカメラ動かしまくったら酔うよな・・。
これはなるべくマップだけを見て移動するなどで気をつけていこうと思います。しかし、どうしても素材を回収するのに画面を見なきゃいけないから・・・うむむ。
調合も、前よりちょっとわかってきた&作りたいアイテムもどんどん出来てきたので、楽しくなってきました。まだ全然マナやらレベルやら共鳴やらは把握してないですが、投入した方が良い条件のものがあったり、中間素材を使ったら効率がよかったり・・抑えるべきポイントみたいなのがあって、工夫の余地はかなりありそう。そりゃそうだよね。
調合でユミアが指揮者みたいな素振りをするけど、共鳴というところからももしかして音楽と関わりが?美しい・・!BGMも良いです!
しかしオープンワールドをやっていて思うのは、「ここまでは進ませるけどこここからは進ませない」みたいな調整がすごくいるんじゃないかと。一見普通の崖だけど、これは登れるけどこっちは駄目みたいな・・・。
それをこんな広大なマップすべてで調整するというのは、正気の沙汰ではないというか・・・。すごい。
酔うことだけかなり不安ですが、やはりすごく気合の入った丁寧な作品であることは間違いない!製品版の到着を楽しみに待とうと思います。